부산 금강 웹소설 특강 내용.

 

 

 

 

* 일단 나도 글을 좀 오래 썼는데

 

써본 입장에서 와닿는 부분이 확실히 많았음.

 

 

일단 '기술적'인 강의를 기대하고 왔으면 무소용 (디다트의 마스터플롯 강의 같은)

 

그리고 완전 웹소설 초보에게 유용한 강의라기 보다는 좀 써본 사람들에게 도움 되는 강의 였음

 

쓰면서 망각하고 있던 부분을 다시 되살려주는듯한 느낌?

기술적인 부분은 그냥 웹연갤 팁글 쫙 읽는게 더 도움됨 ㅇㅇ

 

 

* 쓸 데 없거나 중복되는 내용 생략하고 중요한 정보만 정리해서 올림

 

 

* 1) 강요하는 글이 아니라 쉬어가는 글을 써야 한다 (작가만 아는 설정 놀음 하지 말라는 소리)

 

2) 다독 다필 다상이 중요하다

 

3) 시간을 아껴서 써라 (보통 글 쓸 수 있는 시간이 10시간 정도라 치면 어떻게든 14시간 까지 확보해라)

 

-> 확실히 중요함. 직장 다니듯이 하루 8시간은 써줘야 기량이 상승함.

 

뭐 하루 2시간 잠깐 5천자 반짝 쓰는거로는 기량 상승 절대 안 됨. 진짜 그건 반짝임.

 

전업 작가 희망한다 치면 하루 8시간 1만자, 혹은 5천자 + 타작품 분석은 기본으로 이뤄져야함

 

4) 남과 다른걸 써라 (괜히 트렌드한거 쓴다고 파쿠리 치지말고 진정성 있는걸 써라. 이 부분은 후에 다시 설명)

 

5) 명확한 주제를 선택하라 (세계 평화를 노리는 주인공이면 세계 평화만 노려야지, 사랑 놀음 하지마라)

 

6) 캐릭터를 살려라 (스토리만 재밌으면 소용없음. 캐릭터도 살아있어야 ex) 탑매 미친년)

 

 

* Q & A

 

Q1) 플롯을 짜놓고 쓰는게 좋냐, 아니면 생각나는대로 쓰는게 좋냐

 

-> 머리에 들어있는게 많은 사람은 생각나는대로 써도 상관 없다.

 

기본 지식 (일반 상식+웹소 상식) 이 많이 있는 사람이라면 플롯이 크게 중요하지 않음.

 

다만 이런 기본 지식이 없는 사람들은 당연히 플롯 없으면 중간에 막히게 되어 있음.

 

막힌다는 소리는 지식이 부족하다는 소리 (일반 상식 + 웹소 플롯 이나 전개하는 법 같은 상식)

 

따라서 정보나 지식이 부족한 사람은 플롯을 세세하게 짜야함 (ex: 헌터물 별로 보지도 않았으면서 헌터물 쓰려는 작가들)

 

 

-> 진행이 막힌다는건 더 이상 쥐어짜낼게 없다는 소리

 

보통 자기가 쓰고 싶은게 아니라 상위권 트렌드 작품 따라 쓸 때 이런 경우가 많이 발생함

 

따라서 자기 상태를 객관적으로 아는것이 중요 + 파쿠리 칠 생각 말고 분석한걸 응용할 생각을 해야함.

 

 

Q2) 평면적이 아닌 입체적인 캐릭터를 설정하는 방법

 

-> 아이언맨 예시. 아이언맨은 딱 보면 그냥 아이언맨. 로다주 생각남.

 

그것처럼 그 사람이 무슨짓을 하는지 무슨 성격인지 이런걸 좀 생각해놔야.

 

탑매니지먼트 사람들이 계속 볼라는 이유도 캐릭성이 확실해서임.

 

(캐릭성에 관한건 웹연갤 참고하면 팁 많으니까 그거 참고 ㄱ)

 

 

Q3) 다수의 일회용 캐릭터 VS 계속 사용 가능한 입체적 캐릭터

 

-> 당연히 계속 사용 가능한 입체적 캐릭터.

 

대충 짜낸 캐릭은 행동의 당위성 부족하고 매력도 없고 구성에도 안 맞음.

 

 

Q4) 플롯 준비 기간은 얼마 정도가 적당한가

 

-> 하루만에 스토리 다 구상할 수 있게 연습해야.

 

그렇게 하는 이유는 준비기간이 몇 주, 몇 달이 될 경우 문제점이 많음.

 

기껏 그렇게 준비해서 작품 냈는데 인기 없으면? 또 다음 작 설정 준비하는데 몇 달이 걸림.

 

따라서 스토리 구상을 빠르게 짤 수 있는 연습을 해야함.

 

그리고 스토리 구상을 빠르게 짜려면 앞에서 말했던 다독, 다상. 기본임.

 

 

-> 짧은 팁으로, 스토리가 좀 부실해도 캐릭터를 잘 만들어두면 어떻게든 기본은 흘러간다.

 

사람 사는 얘기를 쓰는거니까.

 

 

Q5) 자기가 쓰고 싶은 소설 VS 트렌디한 소설

 

-> 자기가 쓰고 싶은 소설을 쓰되 트렌디함을 공부하는게 맞다.

 

유료화 할 거면 독자들 입맛에도 맞춰야하는데, 그 부분을 공부하고 분석해서 자기가 쓰려는 소설에 대입할 줄 알아야.

 

단순히 트렌디한 소설을 쓴다는 소리는 자연스레 유명작 파쿠리한다는 소리.

 

그쪽 분야에 대해 지식, 쓰고 싶은 욕구가 없는데 연재 상상이 될 리가 없음.

 

 

-> 그리고 여담으로 자기에게 잘 맞는 소설을 쓰면서 트렌디함까지 공부하면 시간이 부족함.

 

그래서 뭔가를 포기할 줄 알아야함.

 

나 놀거 다 놀고 사회생활 할 거 다 하면서 글로 성공한다? 말도 안 되는 소리임.

 

(이거 개 중요한 말. 지 할 거 다하면서 하루 2시간만 쓰고 월천 벌려는 새끼들이 한 둘이 아님)

 

천재가 아닌 이상 주변 만나는 사람들도 작가로 바꾸고 글에 투입하는 시간도 절대적으로 늘려야함.

 

 

Q6) 도입부는 계속 수정하는게 좋냐, 아니면 처음 것이 좋냐

 

-> 보통 작가들 기준 처음에 쓴게 감각이 제일 좋다

 

계속 수정하면 할 수록 이상해진다. 나중엔 뭘 쓰려고했는지 까먹게 됨.

 

따라서 이 부분에 대한 감각을 길러야함. 그게 바로 다필 다독 다상. 균형점을 알아가는 노력을 해야.

 

(나 같은 경우 최대 세 번까지는 수정할 만 함. 근데 그 이후로는 진짜 이상해짐)

 

 

Q7) 보통 몇 회 분량 비축하는걸 추천하나

 

-> 주변 작가들 보면 5에서 10화 정도. 그 이상은 무리다.

 

왜냐하면 10화까지 올렸는데 독자들 반응이 시큰둥하면? 나머지는 어떡할건가?

웹소의 장점은 독자들과 즉각 소통하는 것이기 때문에,

 

10화 정도 비축 쌓고 연재하면서 반응 살피는게 중요함.

 

물론 자신 있으면 상관 없지만. (사람마다 다 다르다)

 

 

Q8) 연재하다가 막힐 때 해결하는 노하우

 

-> 왜 막혔는지 생각을 해보기. 그리고 그 부분을 어떻게 해결할 것인지 대책 다방면으로 생각하기.

 

보통 금강 작가의 경우 문제를 뒤에 두지 않고 고치거나 하는 식으로 해결.

 

아니면 막혔던 부분을 아예 덜어내버림.

 

(이거 꿀팁임. 스토리 진행 중 뭔가 막힌다 싶으면 좀 덜어내야함.

 

뭔가 스토리가 꼬인다 싶을땐 덜어내고 새로운 전개 방식으로 시도해보던가 해야함)

 

 

-> 그리고 계속 비슷한 글 쓰다 보면 (금강 센세는 무협만 오지게 썼으니까)

 

자연스레 좀 지루해지는 패턴, 막히는 패턴이 생김.

 

좀 풀어나가야하는 부분인데, 하도 많이 써서 작가 본인도 지루해지고 막히게 되는거.

 

그럴땐 아예 덜어내버리고 새로운 전개로 집필한다고 함.

 

확 치고 나갔어야 하는 부분 덜어내버리고 새로 쓰는 식으로 항상 새로운 시도.

 

이거 아니면 안 돼! 하는 스토리는 별로 없음. 언제나 대체제는 있다.

 

 

Q9) 유입 늘리는법

 

-> 금강 피셜 : 어그로 존나 끄는 제목을 설정해라. 제목으로 개 욕 먹더라도 어그로를 끌어야 한다.

 

물론 잘 쓰면 알아서 유입되서 상관없지만, 그렇지 못할 경우 제목을 바꿔야 함.

 

그리고 유료화되면 다시 멀쩡했던 제목으로 바꾸는거 추천ㅎㅎ

 

단, 잘 됐던 작품들 중 제목 바꿨던 적 별로 없다 (제목도 좀 고심할 필요 있다는 소리)

 

 

Q10) 궁긍해지는 이야기, 스토리 전개법

 

-> 기승전결식 구조는 이제 옛말. 주된 내용을 두괄식으로, 빠르게 선보여야 함.

 

지루해지는 전개와 펼치는 전개 이런 부분을 다 잘라야 주목을 끌 수 있다.

 

독자들은 조금만 비슷한 내용이 나와도 안 보는 경향 있음.

 

따라서 이러한 두괄식 구조를 선보이기 위해 많은 공부를 해야

 

(두괄식 구조로 글 쓰면 소재가 빨리 떨어진다는 단점 있음. 80화치인데 40화로 줄어드는거. 자극적인거만 보여주느라.

 

그래서 나머지 분량 떼울만한 소재들이 머리에 많이 있어야함. 다독, 다상)

 

 

Q11) SF 같은 비주류 장르도 뜰 수 있나

 

-> 잘 쓰면 뜬다. 원래 축구도 비주류 였는데, 배너 계속 띄워주고 하니까 보게 되고 '어? 볼 만한데?' 싶어서 인기 끌고 있는것.

 

잘 쓰면 뜬다.

 

(적당히 잘 쓰면 문피아가 배너 계속 먹여줘서 비주류도 주류 계열로 올라갈 수 있게 도와준다 뭐 그런 말 인듯)

(실제로 금강 작가는 다양성을 추구해서, 비주류 장르도 자주 노출 될 수 있도록 고민 중이라 함)

 

Q12) 작가가 되기 위해 필요한 것

 

-> 재능이다.

 

(아마 이 대목에서 사람들 호불호 존나 갈린듯)

 

그냥 재능있는 놈이 노력하는 놈 이긴다.

 

(첫질에 구매수 만뜨고 이런 작가들 말하는듯)

 

다만 단순히 이렇게 보기 애매한건 첫작 뜬 이후 다음 작품에 부담감 느껴서 망하는 케이스도 많음.

 

여튼 재능이 압도적이긴 한데, 나머지는 확실히 노력임.

 

참고로 그냥 노력도 의미없다. 슬기로운 노력을 해야한다.

 

막혔다고 그냥 뚫고 가는게 아니라, 근본적으로 뭐가 잘 못 되었는지 알아내는 식으로 노력해야.

 

 

-> 개인적 생각.

 

일단 논란이 될 만한 발언은 아니었음. 재능 없으면 니들 글먹 못한다, 구매수 만따리 못 넘는다 이런 말이 아니었음.

 

뭐 일반인들은 재능 없어서 절대 대가 반열에 못 오르지롱 ㅋㅋ 헛생각 ㄴㄴ 이런 말이 아님.

 

재능 있는데 노력 안 해서 중견 반열에 밖에 못 있는 놈들이 많다.

 

근데 노력하면 중견 반열에 충분히 오를 수 있다

 

말인 즉슨 굳이 재능 있는 놈 보고 실망할 필요도 글 쓰는걸 멈출 필요도 없다는 소리.

 

나는 내 갈길 가면 된다.

 

공부할때 옆에 서울대생 있으면 뭐 자살하고 싶음? 일상 생활할때 옆에 잘생긴 놈 있으면 자살치고 싶음? 아님.

 

그냥 나는 나대로 살아가는 것임.

 

비교하지 말라는 뜻임. 나는 내 길을 가라. 어차피 재능있어도 끈기없는 놈은 지 혼자 나가떨어진다.

 

 

 

Q13) 재능에 대한 구체적 정의

 

-> 책을 한 권 써낼 정도면 재능이 있다는 소리다.

 

재능이 없으면 한 권도 써내지 못한다.

 

다만 그게 얕은 재능인지 깊은 재능인지는 좀 지켜봐야 안다.

 

공부 안하고 깊은 재능에 갈 수 있으면 좋지만, 그게 아니라면 노력으로 충분히 메꿀 수 있는 부분.

 

(바꿔 말하면 공부 1시간 하고 1등급 받으면 좋겠지만, 그런 천재가 아니라면 6시간 7시간해서 1등급 받을 수 있도록 노력과 분석하자는 소리)

 

 

Q14) 작가의 효율적 시간관리법

 

-> 정해진 시간에 딱 글 쓸 줄 알아야 한다.

 

남들보다 더 많은 시간을 투입해 글을 써야 한다.

 

(내 첨언 : 망생이들 보면 하루 6시간도 안 쓰고, 5천자도 못 쓰면서 징징 거림.

최소 하루 10시간, 1만자, 그 외 시간 타작품 분석 정도는 해줘야함.

그것도 안 하면서 존나 징징대 ㅅㅍ년들아!)

 

 

Q15) 구매수가 어느 정도 되어야 전업 작가로 살아갈 수 있는가?

 

-> 월 200에 만족하는 사람은 200 에 전업 작가 되는거고.

 

월 300 400이 되야 만족하는 사람은 더 벌어야하는거고 ㅎㅎ.

 

딱 문피아만 기준 구매수 천 정도면 가정을 꾸리기엔 좀 불안한 감이 있다.

 

다만 구매수 천오백 정도만 되면 최저 500에서 최대 700까지 벌 수 있다.

 

(장편의 경우 편수 쌓이면 월 500까지 받을 수 있다는 소리.

 

유료화 해본 사람은 알겠지만, 일단 150화 넘기는건 기본이고 200화 넘기는 시점에서 돈이 알파로 쌓임.)

 

(이거는 산경 유료화 얘기 팁 들어보면 됨. 웹연갤 어디 있을거임)

 

 

Q16) 설정 차용 도용의 기준은 어디까지인가?

-> 뭐 잘나가는 작품 분석해서 비스무리하게 쓰면 그런게 파쿠리.

 

적어도 A라는 역에서 시작했으면 나중에는 다른 역으로 간다던가 B역으로 가더라도 행동 양식이 달라야함.

 

(사실 파쿠리 한 글은 걍 티가나지. 대충 그거 분석해서 쓴티가 남)

 

참고로 빨리 쓰는 사람들 보면 죄다 배낀거다. 어디서 본 듯한 글들.

 

그런애들 나중에 보면 글솜씨가 퇴화한다. 계속 배끼기만 해서 창작 힘이 딸리게되는것.

 

남의 것은 분석하고 참고만 해야지, 그걸 가져다 쓰면 안 됨.

 

 

Q17) 무협 장르 전망

 

-> 첫 유료화때 무협이 싹 전멸했다. 구매수 천 넘는게 없었음.

 

그 이후 정판이 싹 전멸했다.

 

그때 다들 '무협, 정판은 절대 안 된다' 이런 소리를 했는데, 지금은 또 무협 정판 상위권에 올라오고 있다.

 

재미있게 쓰면 본다. 앞으로 어떤 식으로 시장을 개척하느냐에 따라 달려있다.

 

파쿠리치기만 하면 당연히 전망 안 좋을 것.

 

 

추가질문1) 첫질 성공하고 그 다음 실패하는 이유가 무엇인가 (뭔가 이상한 말이어서 정확히 기억 안 나네 질문)

 

-> 글 쓸때 너무 어깨에 힘들어가서 그렇다. 강박관념 가지지 말고 자기가 신인이라는 마인드로 즐겁게 써야

 

추가질문2) 웹소설 쓸 때 상업적 요소 배제하고 메세지만 남겨도 되느냐 (철학적, 문학적으로 가도 되느냐 뭐 그런 소리)

 

-> 웹소는 상업적인 방향으로 가고 있다. 웹소에 문학을 고집하는건 좀 이해가 가지 않는다.

 

영화 작가들이 문학을 따지는것을 봤나? 그것과 비슷하다고 본다.

 

일단 시장이 살아남고. 그 이후에 시장이 커지고 다양성이 커지면. 그 이후에 문학성 같은 요소가 알아서 함유될 것.

 

단순히 문학만 바라보고 웹소설을 쓰는건 말의 어미가 맞지 않다.

 

(순문충 일침)

 

추가질문3) 뭐 어떻게 해야 빨리 잘 쓸 수 있겠냐 뭐 그런 질문이었음. 근데 센세가 적당히 우문현답해줌.

 

-> 작법서나 뭐 그런거 볼 시간에 글 하나 더 보는게 중요하다고 생각한다.

 

작법서 보고 성공할 거 같았으면 다 성공했다. 작법서는 참고 정도만.

 

여기서 아까 말했던게 대두된다. 예전부터 책을 얼마나 봤느냐가 중요하게 여겨진다.

 

어릴적부터 동화책 소설책 뭐 이런거 많이 읽어온 사람이랑, 그런 책 하나도 안 읽은 사람이랑 글 솜씨 차이나기 마련.

 

그리고 1세대 2세대 3세대 판타지 다 읽어본 사람이랑, 아닌 사람이랑 글 솜씨 차이나기 마련.

 

개인적으로 시대를 관통하는 작품들을 읽어야 한다고 생각한다

 

(그러니까 단순히 레이드물 쓸거라해서 레이드물만 볼게 아니라,

 

과거 유명했던 정판이나 겜판 이런 순으로 차차 올라오는것도 도움이 된다는 소리.)

 

(그리고 나도 자기계발서, 경제서적, 인문서적 100권 읽기 전이랑 읽고 난 후랑 글이 아예 달라짐.

 

책을 많이 읽으면 자신만의 기준점이 생긴다)

 

 

추질4) 아카데미 20, 30명 밖에 안 받는데 더 받을 생각 없나

 

-> 계속 확장 하려고 노력 중이다. 원래 이것도 불가능한건데 어떻게든 쥐어짜내서 한 거다.

 

현직에 있는 작가들의 강의만이 의미가 있는데, 그 사람들은 이런 무료 강의 하는것보다 자기 글 쓰는게 더 돈에 이득된다.

 

네이버나 카카오도 이런 아카데미 안 하는 이유가 그거. 돈이 안 되기 때문.

 

나름대로 출혈 감수하면서도 이런 아카데미를 하게 된 이유는, 더 좋은 양질의 작가 배출하기 위해서임.

 

잘못된 길로 들어서는 작가들이 줄어들길 바라며.

 

 

 

* 정리하며, 마지막 말.

 

꽤 오래 글을 쓴 사람이 있는데 정말 재미없었다.

 

근데 글을 엄청 잘 쓰는 사람이었다. 근데 재미가 없다. (연식이 좀 있기도 하지만)

그 이유는 자기가 쓰고 싶은 글이 아니라 따라하려고 쓴 글이기 때문이다.

 

자기가 쓰고 싶은 글을 써야 한다.

 

자기가 쓰고 싶은 글이 아니라 잘나가는 작품을 쓰려고 하니까 글에 영혼이 없다. 그래서 재미없어지는 것.

 

 

읽는 사람은 독자다. 작가가 아니다. 그 점을 명심하며 쓰자.

 

 

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출처

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tgijjdd&no=217922&search_head=30&page=1

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정확하게는 ['독자들이' 입체적으로 '느끼는' 조연 만드는 법] 이다.

 

굉장히 개인적인 스킬인데, 알아서 써먹길 바람.

 

개소리한다 싶겠지만, 의외 장르시장에서는 잘먹히고 쉬운방법임.

 

 

1. 조연 캐릭터의 이름, 나이, 연령, 외모 구상.

 

2. 그 캐릭터에 정신병을 두어개 골라서 부여해라.

-https://namu.wiki/w/%EB%B6%84%EB%A5%98:%EC%A0%95%EC%8B%A0%EB%B3%91

- 위에 가보면 넘치도록 많은 정신질환이 있다. 그중 하나를 택하면 된다.

- 호감 캐릭터라면 정신 병에 근간하여 주인공에게 다가가거나, 츤데하거나, 하면 된다.

- 비호감 캐릭터라면, 정신병에 근간해서 주인공에게 지랄하면 된다.

- 다른건 없다. 오직 이 정신병이 그 캐릭터의 모든 행동양상을 결정하고 거기서 시작해서 거기서 끝난다.

 

3. (2)에 의거하여 조연캐릭터의 과거, 트라우마 또는 컴플렉스를 설정

- 이건 소설상에 굳이 길게 언급하지 않아도 좋다. 가볍게 다른 조연캐릭터를 통해 흘려듣는 수준으로 넘어가면 된다.

- 장황하게 쓸 필요 없다. 간단히 오이 먹고 체했다에서 부모님 이혼 후 아버지 재혼. 새엄마 정도 등으로 구상.

- 연관성이 있어도 되고 반대여도 된다.

 

4. 캐릭터의 버릇 부여

-버릇은 (3)에서 설정한 것을 통해 탄생한 것이다.

-버릇을 구상할때는 말버릇이나 가벼운 행동으로 하는것이 좋다.

 

5. 장점 부여.

- 캐리형, 개화형으로 구분.

- 캐리라면 초반 부터 장점 있음.

- 개화형이라면 숨겨진 장점으로 보통은 주인공만 알아주는 용도.

- 만능캐면 안됨. 주인공이 아닌이상 한, 두가지만 잘해야함. (굳이 키우고싶다면 천천히 성장해서 중위로 맞춰야 함.)

- 장점을 제외하고는 바보로 둠. (7살쯤 되는 애라고 생각하면 됨). 한마디로 그 장점 뺴고 모든 행동이 멍청함을 줘야 함.

- 천재를 그리고 싶다면, (2)(3)(4)에서 관련 연결고리 구성.)

 

6. 1~5를 버무려 가볍게 플롯을 짜고 스토리라인에 얹기.

 

 

말도 안되는것 같지만, 대부분 입체감있다. 인간적이다. 끌린다 하는 웹소상 캐릭은 이 팁을 벗어나지 않는다.

실제로는 비정상에, 별것없는 설정이라 인형같고, 정신병이 있지만..

이 차이가 가져다주는 갭에서 바로 입체감이 생겨난다.

 

왜 이런가? 간단하다. 웹소니까.

웹소는 한편의 짧은 유희물이다. 정드도 아니고 시트콤~꽁트 사이를 왔다갔다 한다고 보면 된다.

그 안에서 캐릭터가 입체적으로 보이려면 한방향으로 튀어나가야한다. 넓은 스펙트럼을 가진다? 혼란만 가중한다.

코미디 빅리그 프로하나하나에 개그맨들이 잡은 걸 떠올려라.

5분~10분 짜리 코너하나에 일일이 성격 부여 없다. 과장된 말투(유행어), 행동으로 짚고 넘어가지.

그게 바로 웹소식 입체적 캐릭터다.

 

순문학 처럼 한인물의 인생을 파고들어서 세밀한 감정선을 끄집어내서 하나의 큰 사건하나에 녹여내며 서사가 마무리되는?

그딴거 없다.

 

코빅 생각하고 그려라.

 

 

 

예시1> 탑매니지머트.

 

1. 이름: 이송하. 나이 20대 초반. 누가봐도 헉 소리나게 배우 비주얼.

2. 의존성 성격장애, 간헐적 폭발 장애

3. 건조한 가정사로 사랑을 못받고 외롭게 자람.

4. 말수가 없고, 감정표출이 드뭄. 스트레스는 먹는걸로 품.

5. 연기.

6.이송하는 어릴적 불우한 가정사로 홀로 있는 시간이 많았다. 그러다 이쁜 얼굴로 캐스팅되어 아이돌이 되지만, 뜨지못한다.

그러다 만난 주인공. 자신도 몰랐던 장점(연기력)을 알려주고 자길 추켜세워주고 보호해주고 지켜주고 가르쳐주고 하는것에 받지못했던 사랑을 느낀다.

(의존적 성격 발휘)뭔가 돌려주고 싶지만 외롭게 자라 제대로 된 감정 표출 해본 적어, 주위만 말없이 맴돌뿐이다. (바보라서, 애처럼) 어설픈 풋사랑하는 초딩 아이같은 짓을 한다. 가끔 누가 주인공을 건들이면 터짐(간헐적 폭발)

 

 

예시2) 전독시

 

1. 이름 : 유중혁, 나이 20대 중후반. 누가봐도 훈남.

2. 양극성 인격장애. 정신붕괴.

3. 변화없는 반복 된 일상에 쩌들어 매말라 버림.

4. 누구도 믿지않고 의심하며, 독선적이고, 자기중심적이며 방어적인 성격이 됨.-> 차가운말투. 툴툴거림. 츤데레.

5. 졸라 짱쌤. 주인공 버프.

6. 유중혁은 반복 된 회귀로 많은 아픔을 겪으며 정신줄을 놔버렸다. 그 과정에서 누구도 믿징않게 되었다. 오직 자신이 나서서 해결하고 ,스스로가 끝을 내겠다는 마음으로 독선적으로 달려간다. 그러다 주인공이 변수로 나타나, 무미건조하고 막혀있던 문을 두드린다. 붕괴됬던 정신이 점점 치유된다.(물론 주인공에게만)

하지만 (양극성 인격장애 때문에) 주위에선 상종하면 안되는 미친놈으로 불린다.

 

예시3) 걍 꼴리는 대로 만들어봄.

 

1. 이름 하지선. 나이 19. 평범한 외모지만 숨겨진 글래머.

2. 이인증.(자신이 낯설고 마치 분리된듯 느끼는것. 자기 지각 이상), 나리키리(자기를 캐릭터로 생각, 과몰입)

3. (2)와 반대로 부여. 너무나 평범한 집안. 너무나 일상적인 생활. 특이할것도 모날것도. 사건도. 아무것도 없는 그런 가운데의 삶을 살아옴.

4. 언젠가부터 말수가 줄며 한귀로 듣고 흘리는 버릇이 생김. 어딘가게 소속은 되어있지만 한귀로 듣다가 흘리며 가볍게 웃으주는것으로 끝.

5. 박자 감각 개쩜.

6. 오늘도 변함없는 건조하고 반복 된 하루를 살아가던 하지선. 어느날 길을 가다 뚝하고 떨어진 게이트.

위험 천만한 상황에 주인공이 나타나 그를 구해주는데, 주인공이 아직 허접이라 다구리 당할 위기에 처한다. 어찌할까 하다가 주위에 떨어진 몽댕이로 구해주게 되는데. 타격감, 손맛이 전신을 짜르르 흔든다. 마치 꿈꾸던 여자 히어로가 된 느낌.

주인공과 인연이 생겨서 그와 동행하게 되며 동료가 되는데. 아무것도 못하는 어설픈 하지선에게 주인공이 가벼운 뭔가를 가르친다. 과몰입해서 신기하게 잘 따라함(박자감각). 관련 에피소드로 무희 춤. 등을 등장할수있다. 쌍칼을 다루는 화려한 공격캐릭터.

 

 

 

 

이정도다.

 

결론만 말하면 정신 장애가진 빡대가리에 애같은 캐릭터. 그게 바로 입체적인 캐릭터다.

왔다리 갔다리하지말고 부여얀 정신병 속석안에서 만 생각하면 캐릭터 성향도 안무너지고 쉽게 쓸수있다. 누구라도 그 정신병 있는 사람은 이럴거라고 생각하기에 뇌절도 안나가고 대화나 말, 행동도 쉽게 떠오른다.

독자들도 혼란이 없고. 바로 받아들이지.

정신병의 강약만 잘 조절하고 몇개를 조합하는지, 누구에게 이 정신병이 열리고 닫히는지만 나눠두면 아주 쉽게 조연 캐릭터를 뽑아낼수 있다.

 

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출처

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tgijjdd&no=222167&search_head=30&page=1

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1. 신인 때는 소위 말해서 소재라는 걸 잡았다.

예를 들면 동물의 왕국에 아기 사람이 하나 떨어져서 벌어지는 일. (사자의 아이.)

정감이 가는 비리 공무원 (포졸진가수.)

싸이코 패스가 공무원이 된다면?(포졸이강진.)

이런 거다.

 

2. 소재가 목적이 되는 경우인데, 초반에는 잘 써진다. 하지만 상상력의 한계에 부딪쳐서, 3-4권 이후로 급격히 힘이 빠졌다.

일단 소재라는 것에만 집중해서 발생하는 문제.

 

3. 소위 글먹은 언제든지 가능하다라는 자신감을 얻은 이후.

소재로써 글을 써본 적이 없었다.

 

4. 그 이후 글을 시작하는 건 언제나 감정. 공감이었다.

이번에는 부성애를 쓰자. (아비무쌍.)

전우애. 동료애, 상급자와 하급자에 대한 관계묘사. (전쟁의 신.)

 

5. 그렇게 모든 글들이 즉흥적으로 시작되었다.

물론 저렇게 되기 전에 신인 때 잘 썼던 부분들. 인정받았던 부분은 자연탑재가 되었다는 조건이 필요했다.

내게는 그게 바로 어떠한 감정을 이용한 소설이었다.

 

6. 감성이라는 부분이 있다고 하는데.

막연하게 감성 이야기 하면 뭔가 싶은 경우가 있다

하지만 곰곰히 생각하면 감성이란 내가 살아온, 내가 생각해온 삶에 의해서 결정되는 것 같다.

 

7. 내 기준에서는 대부분의 글들의 주인공은 소시오패스였다.

앞과 뒤가 없다. 주인공이 나아지는 부분만 집중적으로 보였다.

주인공의 행보에서 타인이 보이지 않는 것이다.

 

8. 있다!. 조연이 있지 않느냐!

라고 말할 수 있지만, 대부분은 엑스트라였다.

주인공을 돋보이게 할 수 있는. 또는 주인공이 레벨업에 필요한 조연.

 

9. 조연에게는 삶이 없는가?

이 질문은 참으로 쉽게 던지지만, 막상 고민해서 쓰기에는 쉽지 않다.

하지만 분명한 건 조연에게도, 하다못해 엑스트라에게도 그의 삶이 있다라는 부분을 인지하면.

최소 케릭터들이 평면적이라는 평가를 어느 정도는 피할 수가 있다.

 

10. 주인공에게 집중해야 하는 건 맞지만, 그 주변인들의 삶을 잘 표현할 수 있다면?

글은 더더욱 풍부해진다.

물론 독자들의 신경을 집중할 수 있도록 정말 잘 써야 하는 것도 사실이다.

 

11.다시 한 번 말하지만 쉽게 말하지만 적용하는 건 쉽지 않다.

모든 글쟁이가 내가 아는 만큼만 쓸 수 있으면 좋겠지만. 대부분은 내가 아는 것을 제대로 활용하지 못한다.

말을 하는 나도 내가 아는 것만큼 제대로 쓰고 있는가?

하는 부분에 대해서는 확신을 가지고 이야기를 하지 못한다.

 

12. 하지만 필요한 건 부정할 수 없다는 부분에 관해서는 확신을 가진다.

조연과 엑스트라에게도 삶이 있어야 한다는 부분에 대해서는 말이다.

 

13. 저걸 집약하자면.

결국 소설은 사람 사는 이야기다.

내 선배분들도 종종 이야기 한 사실.

 

14. 단순하게보면.

소설은 사람사는 이야기.

이건 너무나도 당연한 이야기가 아니냔 말이다.

 

15. 그 당연한 사실을 나는 글쟁이 10년차에 진지하게 고민하기 시작했다.

당연해서 고민한 거다.

내가 보통 선후배분들에게 내가 생각하는 글쟁이에 대해 이야기하는 것 대부분 당연한 이야기인 것처럼.

이 부분도 마찬가지이다.

 

16. 조연과 엑스트라에게도 그들의 삶이 있다.

소설은 사람사는 이야기더라!

당연한 사실에 대한 고민.

 

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출처

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tgijjdd&no=227822&search_head=30&page=1

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망생이들의 작품 감평해주다보면 가끔씩 기본기를 떠나 순서를 잘못하는 경우가 보임. 아이디어를 빨리 보여주려고 조급해하거나 기본을 간과하는 경우에는 아무리 글을 잘 쓰고 장면을 잘 쪄도 의미가 없음.

 

재미있는 장면을 터뜨리기 위해서는 뭐가 필요하다? 쌓아놓은 게 필요함. 모든 그럴듯한 명대사와 명연출은 다 이런 과정을 거침.

 

특히 초반부 작품을 시작할 때 시작할 때 뭔가 사로잡는 장면 한번 슬쩍 보여주고 나면, 캐릭터가 어떤 애인지 보여주고 그 다음에 차츰차츰 빌드업을 해야하는 게 일반적인 순서라 치면

 

다수 망생이들 작품은 해야할 순서는 아랑곳하지 않고 빨리 아이디어를 펼치려고 폭주만 함. 작품을 많이 보고 아이디어도 많다고 이러한 함정에서 피하는 게 아니라 독자가 니가 대화를 들려주는 친구라고 생각을 해야 함. 연예인들이야 이미 다 알고 있는 사람들이니까 바로 '누가 어떤 행동했다'해도 ㅇㅋ잖아. 근데 소설속 주인공들은 연예인이 아님. 연예인 누구가 ~했대 라고 하는데 그 연예인이 누군데 하고 되묻는 상황을 생각해보자고. 그럼 그 연예인이 누구인지 알려줘야 할 거 아녀.

 

근데 망생이들은 캐릭터가 어떤 애인지에 대해서 거의 얘기도 안 해주고 목표도 없고 성격을 드러낼만한 장면 대부분이 기존의 만화에서 그럴 듯한 클리셰들을 재생했을 뿐인 경우가 많지.

 

망생이들의 글은 뭐가 문제냐? 작화력 준수한 스테어스라는 만화도 보면 댓글로 캐릭터 대사부터 클리셰 과속 전개 등을 지적하는데 하물며 만화보다 가독성 떨어지고 화려함도 없는 웹소설로 이런 방식처럼 글을 쓴다?

 

시작부터 아이디어 과잉에 클리셰 범벅 무침 해서 내놓는다? 폭망인 거지.

 

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출처

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tgijjdd&no=238101&search_head=30&page=1

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